Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Matty312

1
Posts
A member registered Jan 08, 2024

Recent community posts

Низкая скорость продакшена это конечно и плохо и хорошо одновременно. Интернет знает много примеров когда в погоне за скоростью апдейта сюжет сужался и персонажи превращались в резиновых кукол, сюжет сливался в унитаз. Хотя, конечно, есть примеры и поддержания заданного уровня качества без потери скорости, хоть и редко.

Что уж говорить, у всех свой темп работы и свои способности и возможности. Особенно если игра разрабатывается не командой, а одним разработчиком.

Но если говорить об этой игре, то меня лично стала пугать не столько скорость появления обновлений (хотя чего говорить, она впечатляет даже поклонников таких игр как Happy Summer, Heart Problems, AWAM), сколько соотношение время ожидания/выдаваемый контент.

Ведь мы ждали версию 1.13 около полу года. А в итоге получили контента меньше, чем было в версии 1.12 как ни парадоксально :) Объём порезанного стартового контента превзошел новый по длительности прохождения + автор вырезал (как мне показалось) механику моушен трекинга, которая меня лично очень зацепила в первых версиях игры. А добавил только пару сценок. Т.е. мы начали на вечеринке по случаю ДР, и мы закончили на вечеринке. Таких обновлений я еще конечно не встречал :)

Да и черт бы с этим, но ведь реальный уровень вовлечения в историю сильно просел (в версии 1.13). Без вырезанного начала нет чувства сопричастности, нет арок персонажей, просто какой-то пацан и какая-то арендаторша и её дочь. Что? Зачем? Куда? Откуда и почему? Да и как вообще это должно работать, я лично вообще не пойму. Причем видно как вручную автор перекраивал прописанные ранее диалоги. Да, семейная тема в бане, но на примере других игр есть масса способов обхода запретов. Не надо для этого вырезать целые рабочие качественные участки игры.

Проект всё еще выглядит очень хорошо. Хорошая картинка, есть свой стиль, атмосфера живая. Но боюсь, что автор откусил слишком большой кусок пирога и не может его проглотить. Это не критика. Трудно быть во всем просто безупречным: и персонажи, и история, и дизайн, и графика, и анимации, и 18+ позиционирование. Это требует всяческого опыта: и жизненного и наигранность в своей области. Поэтому действительно качественные и живые проекты это всегда работа команд, а не одного человека.

Мы ведь все люди, да еще и в такое сложное время. Всегда будет что-то случаться, что будет вставлять палки в колёса продакшена.

Поэтому в этом Новом Году пожелаю автору выбрать для себя, в рамках работы над этим проектом, веху дальнейшего развития. Как я это вижу:

- либо ужимать объём механик, персонажей и сюжетный долгострой, стараясь отработать на 2-3 персонажах и их характер и графику и анимацию;

- либо списываться и находить помощников и пытаться собрать хотя бы мини команду, которая может компенсировать какие-то форсмажоры, поддерживая скорость и качество разработки.

Всех с Праздниками!